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释放前的灵魂掠夺者削减

作者:1.80雷霆二合一 来源:http://www.wjwshx.com 发布时间:2019-11-19 11:34

警告:这个故事包含了一些灵魂掠夺者故事情节的剧透。

虽然Soul Reaver在许多方面都是一个优秀的头衔,但是Soul Reaver的突然结局却让许多玩家感到有点被抛弃。一位敏锐的读者通过“处理”对标题及其结尾进行了一些研究。他发现的东西可能会让你感到惊讶。

Darklore在封面上用Raziel和灵魂掠夺者采访/预览挖出了他的旧EGM。在这次采访中,首席设计师提到了灵魂掠夺者的一些特征,这些特征在最终版本中明显缺失。也就是说:

由于各种原因,游戏经常被从原始视野中删除,但是灵魂掠夺者的视野非常完整,以至于结局的震撼质似乎不合适。游戏的早期演练和策略包括一些“缺失”区域(Turel,与Kain的“最终”摊牌等),为什么他们不再在最终版本?此外,缺少序列和能力将大大填补后面的一些情节漏洞。进一步挖掘,黑暗传说对PS光盘采取了一个声音剥离工具...并且仍然存在游戏的大“切”部分。这些声音样本显示,游戏的很大一部分 - 可能多达三分之一 - 都是从标题的最终版本中删除的。这些样本大大有助于使游戏获得更令人满意的结论。

Morlock并不打算成为老板,而他所提供的能力则来自遗物。他的灵魂只是一个普通的吸血鬼灵魂,他缺乏一个独特的3D模型,进一步暗示他在最后一刻被添加作为替补。 Raziel为他演讲的是他哥哥Turel的演讲。莫洛克的演讲从女祭司对拉齐尔所说的内容进行了修改。另一方面,Turel总是打算成为老板角色。即使Crystal Dynamics重新编辑了语音片段以删除任何提及的Turel,他们也不希望重新介绍FMV或纹理。因此Turel仍然在介绍中(因此有六位将军),他的名字仍然留在Sarapham墓中。另一个角色The Priestess被从游戏中移除。她服务凯恩和他的副手像神一样,让Raziel有能力拥有堕落的吸血鬼/人类。

游戏玩法,每个雕文应该有一个伪造者。在最后的游戏中,除了火焰掠夺者之外,灵魂掠夺者没有伪造。这与先前在各种杂志和网站上对灵魂掠夺者的访谈和预览相矛盾;早期的P演练列出了阳光掠夺者,水掠夺者,石头掠夺者,掠夺者,声音掠夺者,灵魂掠夺者和放大掠夺者(“放大的掠夺者是如此强大以至于它取代所有其他元素灵魂掠夺者类型 - 它包含所有除了女祭司的能力之外,Raziel实际上击败了Kain并吸收了他灵魂的一小部分,让Raziel在任何地方(而不仅仅是通过门户)转移到物质平面。早期的P演练再次列出了遗失的“随意转移”,“占有”和“放大的原力弹丸”。 Soul Reaver出货版本的结尾实际上只不过是预期完整游戏的中点。

声音样本进一步记录了游戏的这些“缺失”部分。 Darklore意味着通过揭示这些事实,不会对Crystal Dynamics或Eidos不尊重;即使在发货状态下,这款游戏也是一款非常值得玩的好游戏。相反,他有两个问题。首先,为什么以这种零散的形式发布这个优秀的标题呢?其次,Crystal Dynamics和Eidos将如何让购买灵魂掠夺者的粉丝完成Raziel的“真正”冒险?导演剪辑,扩张光盘,折扣计划,或者甚至可能将游戏的后半部分扩展为真正的续集?无论答案是什么,玩家肯定会被这些启示所吸引。

感谢并帮助解决这个问题。

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