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Dev说,行业不应该在游戏讨论中避开女

作者:1.80雷霆二合一 来源:http://www.wjwshx.com 发布时间:2019-11-05 11:27

女在游戏中的作用 - 以及行业本身 - 一直是最近的热门话题。据Magicka和Hearts of Iron出版商Paradox Interactive的首席执行官弗雷德里克韦斯特说,谈论像育碧这样的公司在其主要游戏中不包括女可玩角色的意义是积极的讨论。韦斯特说他十年前从未预料到这个行业会谈论这个问题。

“它已经成熟了很多,”韦斯特谈到自从Paradox出现以来,过去十年他的行业发生了怎样的变化。成立于2004年。“我们现在讨论过去从未讨论过的事情。就像Ubisoft的女角色一样。我认为这是一个很好的讨论。我十年前就不会想到这一点。”

2004年韦斯特第一次来到E3时,这个节目主要是暴力和主题(“和许多摊位辣妹,”他说)。虽然E3和整个行业仍然存在暴力和行为,但韦斯特表示,他对视频游戏的发展程度感到鼓舞。

“它并没有全部改变,但它正朝着一个方向发展我其实喜欢,“韦斯特说。 “我们现在是一个十亿美元的行业。15年前,在游戏行业工作有点不稳定;现在已经不是了。现在这是一个热门的业务,每个人都希望参与游戏。”

<当被问及他对目前关于女游戏的讨论是什么时,韦斯特说Paradox总是试图在其项目中“混合很多不同的东西”。他承认你没有看到很多女参与Paradox游戏,因为该工作室主要关注历史游戏(Hearts of Iron和Europa Universalis是两个),而男经常主宰历史书。

当天结束时,韦斯特表示,他希望看到更多的女玩游戏,因为这样不仅可以让像Paradox这样的开发者赚更多的钱,而且社区将更加全面,更好地为它服务。

“我们希望吸引更多女加入游戏行业,”韦斯特说。 “仍然有女在玩铁杆控制台和PC游戏。如果我们能够进入,我们可以拥有一个更好的社区,销售更多的游戏,我们可以制作更好的游戏。” / p>

你如何让更多女玩游戏?韦斯特指出,在瑞典,女开发者的比例仅为11%(全球约为22%)。如果有更多女进入发展阶段,你可能会看到更多的女开始玩耍。他说:“如果你有很好的组合(男女制作游戏),我认为你不需要游戏进入游戏中。”

这与EA boss相匹配帕特里克·索德伦德上个月说,当时他声称女电子游戏主角可能很少,因为“男孩往往为男女设计女。”

Paradox目前有很多项目正在进行中,包括Hearts of Iron IV,Magicka 2和Runemaster。在索尼的新闻发布会上,Magicka 2在E3上宣布。然而,Paradox只与索尼签订了一项与游戏有关的定时独家协议,因此它可能会在以后的其他平台上发布。


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