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Battlefront II dev由我们来确保研磨是有趣而不是压倒的

作者:1.80雷霆二合一 来源:http://www.wjwshx.com 发布时间:2019-08-13 11:39
&quot;我认为只要你不喜欢crate就可以成为一个有趣的补充为了进步,我们不得不与他们交往。我觉得这就是现在我们的游戏问题所在,我们会尽快解决这个问题。“

- EA DICE的Dennis Brannvall回答有关Reddit的评论,在 Battlefront II 中抢劫板条箱应该被移除或仅限于化妆品。

一些致力于电子艺术'星球大战前线II 的开发者今天在Reddit上闲逛,参加“Ask Me Anything”活动。与公众会面,如果你是一个关注游戏虚拟货币经济的混乱的开发者,结果会有趣的阅读。

如果不出意外,您可能会欣赏 Battlefront II 开发人员的回应是如何无情地乐观和调和,以指出为什么游戏的战利品盒包含影响游戏玩法的物品,或为什么虚拟货币成本解锁游戏中的角色(直到最近)非常高。

但是,特别令人感兴趣的是,面对很多批评,这个公共承诺认为“战利品盒”是一个“战利品盒”。系统在游戏设计中可能是一件好事;对于 Battlefront II ,它的执行

力不足。

“我认为只要您不感到与他们交往以便取得进步,板条箱就是一个有趣的补充。我觉得这就是现在我们的游戏存在问题的地方,而这正是我们希望尽快解决的问题。“ EA DICE副设计总监Dennis Brannvallin对球员投诉的回应写道。 “我们希望增加其他方法来推进您最喜欢的角色或课程,同时允许对于想要与他们互动的人来说,条板箱是一件有趣的事情。”

通过以赚取(或购买)的虚拟货币解锁奖励而围绕玩家建立游戏的人们会支持该系统并不奇怪,但在一年中看到如此多的大预算游戏受到批评包括某种类型的战利品盒模拟,值得注意的是 Battlefront II 开发人员正在考虑解锁的问题是他们游戏的关键部分。

“一切都还在磨砺。这取决于我们确保研磨是有趣的而不是压倒的,“ Brannvall写了另一篇Reddit帖子。 “我意识到流行的观点是假设创造'无聊,压倒的磨砺'是让人们花更多钱的方式,但实际上并非如此。如果玩家玩得开心,那么一切都会赢得胜利,这总是最重要的事情。“

有关Brannvall以及他的同胞Paul Kesl

in和John Wasilczyk(分别是制片人和执行制片人)的更多评论,请查看完整的Reddit AMA主题。

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