当前位置: <主页 > 综合新闻 >

不要跳过GDC 2017的游戏设计研讨会

作者:1.80雷霆二合一 来源:http://www.wjwshx.com 发布时间:2019-07-14 11:53

GDC出席人员:GDC 2017组织者希望为您提供为期两天的游戏设计研讨会的精彩演讲预览,这将有助于本月晚些时候启动会议。

这只是GDC前两天(今年2月27日和28日星期一和星期二)举办的许多Bootcamps和Tutorialsscheduled中的一个,并为与会者提供了研究游戏设计工艺关键组件的机会。

GDC 2017学员将被邀请参加为期两天的工作坊,并参加活动,小组讨论,分析和评论。与会者将沉浸在改进游戏设计和发现设计概念的迭代过程中,这将有助于他们更清晰地思考他们的设计并制作更好的游戏。

以EA Motive设计总监Kim Swift,Riot Games高级R&amp; D软件工程师Marc Leblanc,Funomena首席执行官Robin Hunicke和Ubisoft创意总监Jason VandenBerghe为特色,研讨会展示了一种游戏设计的正式方法作为系统并根据其力学,动力学和美学进行分析。

在小组中工作,与会者将获得特定的游戏,并将根据美学目标和模型进行分析。将探索几种不同的游戏,并且将识别共同的游戏设计主题,因为不同的组共享他们的结果。对于他们分析的每个游戏,参与者将被呈现进行具体的设计练习。练习可能涉及添加新能,适应新的目标或要求,或修复设计缺陷。

这些练习将挑战与会者分析和识别游戏中的设计原则,并在设计约束下进行灵活创造思考。它们将作为讨论迭代设计如何应用于数字和非数字媒体游戏的起点。除了这些分析和修订练习外,与会者还将通过简短的协作设计项目,头脑风暴会议,批判分析和讨论获得进一步的实践经验。

有关2017年GDC会议及其他会议地点的详细信息,请前往会议安排会议。

有关2017年2月27日至3月3日在旧金山举行的GDC 2017的更多信息,请访问该展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Americas下的兄弟组织

更多关于不要跳过GDC 2017的游戏设计研讨会资料请点击: