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美国的诞生

作者:1.80雷霆二合一 来源:http://www.wjwshx.com 发布时间:2019-11-26 11:48
<! - 简介 - >

英国有一个很好的方式来处理其丰富多彩的过去不那么辉煌的事件 - 它没有谈论它们。要求普通英国人说出一场以英国战败而告终的冲突,很可能他们很难想出一个。如果不是因为我只是在美国战争战争美国诞生的公司中度过了一个愉快和高度教育的一周,我可能也会感到挣扎。

BoA使用军团大小单位,一个月的转弯和北美东翼的漂亮蜂窝地图,探索英国在18世纪后期破坏其美国领土的失败企图的迷人故事。对于那些不了解历史的人来说,十三个殖民地被一些严厉的税收所激怒,他们变得光彩夺目并宣布。随后的战争肆虐了八年血腥的岁月。最终,法国和西班牙军队对美国的参与使得分子有利于平衡。脾气暴躁的英国贵宾于1783年在巴黎签署了一项和平条约。

爱国者游戏

以上你可以在几秒钟内从收集,但BoA给你的其他地方不容易得到的是第一手的见解乔治华盛顿(美国总司令)和威廉豪(英国最大的军事奶酪)等人所面临的战略挑战。作为英国人,你可以解决打击一个依靠民兵和强大基层支持的精明和分散的敌人的问题。作为“爱国者”,你学习扰并挑战强大的,训练有素的红衣军团和他们的黑森州雇佣军盟友。双方不得不面对的因素,如苦季,供应的重要和将军的质量,在游戏中也显得非常大。尽管游戏的机制很简单而且传统 - 当军队计算任何战斗结果时,情节军队的行动然后坐下来观察 - 由于所有冲突特定的历史细节,BoA设法感受到新鲜和微妙。

法国设计师故意将注意力集中在战斗上。除了奇怪的堡垒和供应站安装,没有任何建设可以分散你的注意力。经济和外交是不存在的。招募是全自动的(定期新的血液来自欧洲和国家产卵民兵部队)鉴于这种战斗固定,有点令人失望的是,战斗本身不是更多的参与。除了设定行为姿势和尝试伏击之外,没有真正的战术选择。其他战略战争游戏,如Forge of Freedom,For Liberty!和Medieval 2:Total War都有自己的嵌入战斗模式,BoA自私地保留所有战斗编排。

在每个回合的解决阶段当双方的订单同时执行时,屏幕上会显示废料摘要供玩家阅读。这些事件通过事件图标和伤亡报告的组合讲述了各种各样的故事,但它有点干燥和抽象。需要相当大的想象才能打开一串秃头的陈述,例如

“你的部队在6的初始范围内开火。”“在战斗开始时,有4个子单位这得益于良好的基础。“和”你的战斗上的运气率是72.“

成为一部令人难忘的精神电影。给我一块绿色平原上混杂的蓝色和红色圆点。给我单位卡的弹孔。给我一个或两个潦草的调度...有很多更富有想象力,更令人回味的方式来呈现战斗数据。

Mohicans的爆炸

开发商AGEOD并没有花费几个月制作战术层的事实可能很好地解释了异常能干的人工智能和令人印象深刻的场景质量。无论你是在进行一次巨大的100转美国,还是法国和英国的。印度战争情景或十几个较小的替代方案中的一个(大多数将AR打破到区域块)你将会遇到令人愉快的合理对手和狡猾的胜利条件。很有可能一个计算机控制的对手会愚蠢地向一个防御良好的堡垒投掷军队或者离开一个没有防备的战略城镇,但大部分时间他们都像鲍伊刀一样锋利。

实际上有点命令无能故意的。该游戏将100名历史领袖作为个人单位进行模拟。每个角色都有一个等级,一组命令统计数据,有时也有真正的天赋和弱点。当你准备进行一次重大的春季攻势,一次游击队袭击或长期围攻时,你不仅要将几个军团与一些供应车辆混在一起并出发,你还要考虑领导者的选择。 Burgoyne是一个慢车<! - 简介 - >

英国有一个很好的方式来处理其丰富多彩的过去不那么辉煌的事件 - 它没有谈论它们。要求普通英国人说出一场以英国战败而告终的冲突,很可能他们很难想出一个。如果不是因为我只是在美国战争战争美国诞生的公司中度过了一个愉快和高度教育的一周,我可能也会感到挣扎。

BoA使用军团大小单位,一个月的转弯和北美东翼的漂亮蜂窝地图,探索英国在18世纪后期破坏其美国领土的失败企图的迷人故事。对于那些不了解历史的人来说,十三个殖民地被一些严厉的税收所激怒,他们变得光彩夺目并宣布。随后的战争肆虐了八年血腥的岁月。最终,法国和西班牙军队对美国的参与使得分子有利于平衡。脾气暴躁的英国贵宾于1783年在巴黎签署了一项和平条约。

爱国者游戏

以上你可以在几秒钟内从收集,但BoA给你的其他地方不容易得到的是第一手的见解乔治华盛顿(美国总司令)和威廉豪(英国最大的军事奶酪)等人所面临的战略挑战。作为英国人,你可以解决打击一个依靠民兵和强大基层支持的精明和分散的敌人的问题。作为“爱国者”,你学习扰并挑战强大的,训练有素的红衣军团和他们的黑森州雇佣军盟友。双方不得不面对的因素,如苦季,供应的重要和将军的质量,在游戏中也显得非常大。尽管游戏的机制很简单而且传统 - 当军队计算任何战斗结果时,情节军队的行动然后坐下来观察 - 由于所有冲突特定的历史细节,BoA设法感受到新鲜和微妙。

法国设计师故意将注意力集中在战斗上。除了奇怪的堡垒和供应站安装,没有任何建设可以分散你的注意力。经济和外交是不存在的。招募是全自动的(定期新的血液来自欧洲和国家产卵民兵部队)鉴于这种战斗固定,有点令人失望的是,战斗本身不是更多的参与。除了设定行为姿势和尝试伏击之外,没有真正的战术选择。其他战略战争游戏,如Forge of Freedom,For Liberty!和Medieval 2:Total War都有自己的嵌入战斗模式,BoA自私地保留所有战斗编排。

在每个回合的解决阶段当双方的订单同时执行时,屏幕上会显示废料摘要供玩家阅读。这些事件通过事件图标和伤亡报告的组合讲述了各种各样的故事,但它有点干燥和抽象。需要相当大的想象才能打开一串秃头的陈述,例如

“你的部队在6的初始范围内开火。”“在战斗开始时,有4个子单位这得益于良好的基础。“和”你的战斗上的运气率是72.“

成为一部令人难忘的精神电影。给我一块绿色平原上混杂的蓝色和红色圆点。给我单位卡的弹孔。给我一个或两个潦草的调度...有很多更富有想象力,更令人回味的方式来呈现战斗数据。

Mohicans的爆炸

开发商AGEOD并没有花费几个月制作战术层的事实可能很好地解释了异常能干的人工智能和令人印象深刻的场景质量。无论你是在进行一次巨大的100转美国,还是法国和英国的。印度战争情景或十几个较小的替代方案中的一个(大多数将AR打破到区域块)你将会遇到令人愉快的合理对手和狡猾的胜利条件。很有可能一个计算机控制的对手会愚蠢地向一个防御良好的堡垒投掷军队或者离开一个没有防备的战略城镇,但大部分时间他们都像鲍伊刀一样锋利。

实际上有点命令无能故意的。该游戏将100名历史领袖作为个人单位进行模拟。每个角色都有一个等级,一组命令统计数据,有时也有真正的天赋和弱点。当你准备进行一次重大的春季攻势,一次游击队袭击或长期围攻时,你不仅要将几个军团与一些供应车辆混在一起并出发,你还要考虑领导者的选择。 Burgoyne是一个慢车

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