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为什么暗黑破坏神3关闭拍卖行

作者:1.80雷霆二合一 来源:http://www.wjwshx.com 发布时间:2019-11-19 11:33

最初发布在我的网站上:
Geekirage.com

昨天为暗黑破坏神3粉丝做了一个巨大的宣布。暴雪(终于?)决定关闭黄金拍卖行(GAH)和真钱拍卖行(RMAH)。

官方公告可在此处获取:

虽然突然宣布让社区对AH系统的相关进行喋喋不休,但大多数人(包括我自己)都认为这是对这款游戏的一种福音,并且只是想知道为什么这不会早点完成?

拥有让玩家进行交易并让生活更轻松的媒介很棒。然而,暴雪在制作暗黑破坏神3时犯了一些重大错误,看起来他们正试图在扩张灵魂收割机出现时重置游戏。

我将在这里讨论一些主题,这些主题应该说明暴雪出错的地方以及他们现在如何解决这个问题。

为了给你我的背景,我已经玩了大约500个小时,主要是作为野蛮人。你可以在这里查看我的个人资料:

暗黑破坏神3发布 C2012年5月15日

我是一名狂热的D2玩家,玩了8年多。我很高兴D3出来了。我升级了我的?桌面,购买了一些D3赃物并浏览了自2011年以来暴雪发布的所有预发布视频和帖子。我甚至参加了Midnight Launch以尽快获得我的D3副本。

D3?服务器?在发布后的前2个月内表现糟糕。我不介意他们在最初的一两天内坠毁了。我的意思是,差不多2个月,我无法获得无缝的游戏体验。这就是为什么我仍然害怕参加迄今为止的模式(其中Death是永久的)。

我在发布之前经历了该隐之书,这是第一款真正让我沉浸在其传说中的游戏。我认为他们在故事方面做得很好,除了他们杀死了系列DeCDeckard Cain的主角。

当我第一次玩D3时,我被图形所震撼。它们不仅尖锐,而且我喜欢各个层面错综复杂的细节。我最喜欢的是第3幕中的诅咒之塔。背景中的高度和怪物都很吸引人。它说了很多关于图形的内容,因为我在跑步过程中停了很多次,只是几秒钟,凝视着背景艺术。还有?登录屏幕中令人难忘的音乐。每当我听到它时,我都无法帮助,但却会开始玩游戏。但是,我想向DarkD3大喊大叫,这让游戏变得更加怪异和冷静。可悲的是,它反对暴雪的服务条款,可以让你被禁止。

难度

在发布时,难度相当不错恕我直言。 DPS(每秒伤害)与HP(健康点)相比,偏离了远程角色,因为它们不受伤害特征的影响,例如电气化,熔化,困扰和明显的近战。因此,作为一个倒钩,我有更多的HP和抵抗力和非常少的DPS。所以倒钩变得更像坦克而不是近战角色。

Inferno真的是,正如暴雪所说的那样,非常非常非常努力。然而,这让我真的很喜欢通过第一幕,我很高兴终于看到所谓的疯狂法案2及其难度。重点是有一个值得征服的挑战。

然后他们把Inferno弄得一团糟。它变得非常容易,随后新的传奇人物,只有在他们引入Monster Power(MP)和Paragon之前几个月才开始使用Act3。在那之前,农业的重点是什么?项目?降价是如此可怕,以5美元的价格购买一件物品比50-100小时的农场更有意义,然后仍然没有得到它。

几个月后,随着WhirlWind(WW)的构建变得如此简单,我可以轻松地听音乐并玩一手游戏。因此,课堂平衡也缺乏。我曾经喜欢我的Cleave,Revenge,Leap,GroundStomp版本。但我只是因为一个原因而不得不使用WW。效率明显提高。我们都知道MMORPG围绕着效率。

最初发布在我的网站上:
Geekirage.com

昨天为暗黑破坏神3粉丝做了一个巨大的宣布。暴雪(终于?)决定关闭黄金拍卖行(GAH)和真钱拍卖行(RMAH)。

官方公告可在此处获取:

虽然突然宣布让社区对AH系统的相关进行喋喋不休,但大多数人(包括我自己)都认为这是对这款游戏的一种福音,并且只是想知道为什么这不会早点完成?

拥有让玩家进行交易并让生活更轻松的媒介很棒。然而,暴雪在制作暗黑破坏神3时犯了一些重大错误,看起来他们正试图在扩张灵魂收割机出现时重置游戏。

我将在这里讨论一些主题,这些主题应该说明暴雪出错的地方以及他们现在如何解决这个问题。

为了给你我的背景,我已经玩了大约500个小时,主要是作为野蛮人。你可以在这里查看我的个人资料:

暗黑破坏神3发布 C2012年5月15日

我是一名狂热的D2玩家,玩了8年多。我很高兴D3出来了。我升级了我的?桌面,购买了一些D3赃物并浏览了自2011年以来暴雪发布的所有预发布视频和帖子。我甚至参加了Midnight Launch以尽快获得我的D3副本。

D3?服务器?在发布后的前2个月内表现糟糕。我不介意他们在最初的一两天内坠毁了。我的意思是,差不多2个月,我无法获得无缝的游戏体验。这就是为什么我仍然害怕参加迄今为止的模式(其中Death是永久的)。

我在发布之前经历了该隐之书,这是第一款真正让我沉浸在其传说中的游戏。我认为他们在故事方面做得很好,除了他们杀死了系列DeCDeckard Cain的主角。

当我第一次玩D3时,我被图形所震撼。它们不仅尖锐,而且我喜欢各个层面错综复杂的细节。我最喜欢的是第3幕中的诅咒之塔。背景中的高度和怪物都很吸引人。它说了很多关于图形的内容,因为我在跑步过程中停了很多次,只是几秒钟,凝视着背景艺术。还有?登录屏幕中令人难忘的音乐。每当我听到它时,我都无法帮助,但却会开始玩游戏。但是,我想向DarkD3大喊大叫,这让游戏变得更加怪异和冷静。可悲的是,它反对暴雪的服务条款,可以让你被禁止。

难度

在发布时,难度相当不错恕我直言。 DPS(每秒伤害)与HP(健康点)相比,偏离了远程角色,因为它们不受伤害特征的影响,例如电气化,熔化,困扰和明显的近战。因此,作为一个倒钩,我有更多的HP和抵抗力和非常少的DPS。所以倒钩变得更像坦克而不是近战角色。

Inferno真的是,正如暴雪所说的那样,非常非常非常努力。然而,这让我真的很喜欢通过第一幕,我很高兴终于看到所谓的疯狂法案2及其难度。重点是有一个值得征服的挑战。

然后他们把Inferno弄得一团糟。它变得非常容易,随后新的传奇人物,只有在他们引入Monster Power(MP)和Paragon之前几个月才开始使用Act3。在那之前,农业的重点是什么?项目?降价是如此可怕,以5美元的价格购买一件物品比50-100小时的农场更有意义,然后仍然没有得到它。

几个月后,随着WhirlWind(WW)的构建变得如此简单,我可以轻松地听音乐并玩一手游戏。因此,课堂平衡也缺乏。我曾经喜欢我的Cleave,Revenge,Leap,GroundStomp版本。但我只是因为一个原因而不得不使用WW。效率明显提高。我们都知道MMORPG围绕着效率。

最初发布在我的网站上:
Geekirage.com

昨天为暗黑破坏神3粉丝做了一个巨大的宣布。暴雪(终于?)决定关闭黄金拍卖行(GAH)和真钱拍卖行(RMAH)。

官方公告可在此处获取:

虽然突然宣布让社区对AH系统的相关进行喋喋不休,但大多数人(包括我自己)都认为这是对这款游戏的一种福音,并且只是想知道为什么这不会早点完成?

拥有让玩家进行交易并让生活更轻松的媒介很棒。然而,暴雪在制作暗黑破坏神3时犯了一些重大错误,看起来他们正试图在扩张灵魂收割机出现时重置游戏。

我将在这里讨论一些主题,这些主题应该说明暴雪出错的地方以及他们现在如何解决这个问题。

为了给你我的背景,我已经玩了大约500个小时,主要是作为野蛮人。你可以在这里查看我的个人资料:

暗黑破坏神3发布 C2012年5月15日

我是一名狂热的D2玩家,玩了8年多。我很高兴D3出来了。我升级了我的?桌面,购买了一些D3赃物并浏览了自2011年以来暴雪发布的所有预发布视频和帖子。我甚至参加了Midnight Launch以尽快获得我的D3副本。

D3?服务器?在发布后的前2个月内表现糟糕。我不介意他们在最初的一两天内坠毁了。我的意思是,差不多2个月,我无法获得无缝的游戏体验。这就是为什么我仍然害怕参加迄今为止的模式(其中Death是永久的)。

我在发布之前经历了该隐之书,这是第一款真正让我沉浸在其传说中的游戏。我认为他们在故事方面做得很好,除了他们杀死了系列DeCDeckard Cain的主角。

当我第一次玩D3时,我被图形所震撼。它们不仅尖锐,而且我喜欢各个层面错综复杂的细节。我最喜欢的是第3幕中的诅咒之塔。背景中的高度和怪物都很吸引人。它说了很多关于图形的内容,因为我在跑步过程中停了很多次,只是几秒钟,凝视着背景艺术。还有?登录屏幕中令人难忘的音乐。每当我听到它时,我都无法帮助,但却会开始玩游戏。但是,我想向DarkD3大喊大叫,这让游戏变得更加怪异和冷静。可悲的是,它反对暴雪的服务条款,可以让你被禁止。

难度

在发布时,难度相当不错恕我直言。 DPS(每秒伤害)与HP(健康点)相比,偏离了远程角色,因为它们不受伤害特征的影响,例如电气化,熔化,困扰和明显的近战。因此,作为一个倒钩,我有更多的HP和抵抗力和非常少的DPS。所以倒钩变得更像坦克而不是近战角色。

Inferno真的是,正如暴雪所说的那样,非常非常非常努力。然而,这让我真的很喜欢通过第一幕,我很高兴终于看到所谓的疯狂法案2及其难度。重点是有一个值得征服的挑战。

然后他们把Inferno弄得一团糟。它变得非常容易,随后新的传奇人物,只有在他们引入Monster Power(MP)和Paragon之前几个月才开始使用Act3。在那之前,农业的重点是什么?项目?降价是如此可怕,以5美元的价格购买一件物品比50-100小时的农场更有意义,然后仍然没有得到它。

几个月后,随着WhirlWind(WW)的构建变得如此简单,我可以轻松地听音乐并玩一手游戏。因此,课堂平衡也缺乏。我曾经喜欢我的Cleave,Revenge,Leap,GroundStomp版本。但我只是因为一个原因而不得不使用WW。效率明显提高。我们都知道MMORPG围绕着效率。

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