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Warhammer Online的Paul Barnett&bull;第1页

作者:1.80雷霆二合一 来源:http://www.wjwshx.com 发布时间:2019-09-19 11:37
<! - 简介 - >

Warhammer Online:Age of Reckoning本周推出,其直言不讳的创意总监兼主唱Paul Barnett即将结束令人筋疲力尽,无休止的公关之旅。上周日在伯明翰NEC竞技场举行的游戏工作坊游戏日,我们跟进了我们的评论(Barnett:“你非常顽皮!”)。

Eurogamer:你们今天在伯明翰参加游戏工作坊大会......

Paul Barnett:是的,有点像去梵蒂冈听教皇讲话。成千上万的忠实信徒。

Eurogamer:游戏工作室粉丝们如何回应游戏?

Paul Barnett:其实非常好。战锤有点像蝙蝠侠。只要你忠于蝙蝠侠的精神,那么蝙蝠侠的粉丝就不会介意它是乐高还是它是一部卡通片还是一部电影。如果你偏离正规,如果你表现出对这个想法的不尊重,那么他们就会变得有趣。我们实际上是试图捕捉战锤,因为它应该是一个MMO。

Eurogamer:我们最近采访了指环王制作人Jeffrey Steefel - 他建议LOTRO可能是第二次群众魔兽世界之后的市场MMO。你认为WAR也有这个头衔吗?

Paul Barnett:哦,老鼠。 Crikey。指环王? Crikey。嗯,他比他更接近他的产品,所以我真的不知道。

我认为,如果有一个奇幻的MMO最有可能证明这个业务的重要超过了每个人别的和WOW的怪胎,它是战锤。现在是正确的,市场是正确的,WOW已经足够老了,现在它正在失去光彩,更多的人在线,这是一个很酷的世界,它已经很好地实现了,我们有了新的东西。我认为我们会成为第二个吗?我当然知道,事实上我认为我们会成为第一个;我们还没到那里。

Eurogamer:你有多少球员认为你会认为是成的吗?

Paul Barnett:我不知道是什么商界人士 - 他们有各种疯狂的数字,与股东有关的事情,以及可能让我被解雇的事情。但是我们有一个员工队伍。我放下了我的赌注:一年内有一百万,然后三百万。

Eurogamer:这是一个自信的赌注。

Paul Barnett:但这只是我个人而已。这不是神话或EA。

我非常看好这个,因为我认为战锤世界很棒,我认为我们制作的游戏很棒,我认为我们已经做到了最好着火的机会。势头是关键。你永远不可能两次推出游戏。

Eurogamer:说到动力 - 你多久会期望对游戏进行重大内容更新?

Paul Barnett:GOA和Mythic有在产品的整个生命周期内免费获取大量内容,然后每年或每年扩展一次。 WAR肯定会遵循相同的路线。我们现在已经在工作室中拥有一个现场团队,一个核心团队和一个扩展团队,他们一直在研究所有不同的元素。

我们将会做我们一直在做的事情。 beta,正在倾听人们的心声,了解如何改善趣味因素,平衡不打破游戏的需求,然后是为了让游戏变得更好而必须做的明显疯狂的事情。人们会很开心。我特别期待一些新职业。

接下来

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