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制造波浪创造Quantum Break得分的有机过程

作者:1.80雷霆二合一 来源:http://www.wjwshx.com 发布时间:2019-05-20 15:20

编写故事和撰写视频游戏的分数之间的区别是什么?根据Petri Alanko的说法,答案是 Alan Wake 以及最近 Quantum Break 背后的声音匠 - 很简单;没有一个。

对于Alanko来说,一个好成绩应该成为一个玩家,角色和他们居住的世界之间的音乐桥梁。在 Quantum Break 的情况下,这是一个时间跳跃,道德灰色人物和艰难选择的世界。

一个音乐混音器

这是很自然的,然后让Alanko通过挑选Remedy工作人员的大脑来开始评分过程,并要求他们“烦恼”。在最终转向他所描述的组成的“原料阶段”之前的问题量。

此时,他开始以“可疑的方式”记录,采样,切割和纵乐器,并迅速积累了粗糙的边缘材料库。然而,当他继续进行实验时,他对某些工具的质不满意,并且自己去寻找甚至创造出更灵活的解决方案。

Alanko与Native Instrument的图形模块化音乐工作室Reaktor合作。“不知何故,大多数现成的,可下载的Reaktor合奏团总是非常糟糕的接口,因此导致决定创建一套我自己的,”rdquo;他说。“当我开始将声音整理成鼓组,样本集和音调乐器时,我开始注意到我实际上更喜欢我用自己的方式录制的一些声音。”

“在那之后我开始指定一些想法,以防万一,但我没有写任何旋律或和声,直到几周过去了:如果这个想法幸存下来,那就值得写下来。”< / p>

任何能够幸存下来的想法都会在情感上引起玩家的共鸣。 &ldquo;游戏不像电影那样是线的,&rdquo;他说,这意味着音乐必须鼓励参与,并提醒任何掌握控制器的人为什么一开始就把它拿起来。

“我避免使用过于激进的线索和音乐作品,而是选择更多蜿蜒和崇高的动作。”

情感虽然不一定是强大的同义词,尽管量子突破 动作包装的陷阱,但Alanko想要利用人类的暗流,一旦拍摄停止,就会让玩家投入资金

不仅是一种感觉

“我避免使用过于激进的线索和音乐作品,而是选择更多蜿蜒和崇高的动作来支持[情感]影响,”rdquo;他解释说。

“动作和声音效果已经存在,所以我没有觉得需要推动那些前进 - 如果有&#s的声音效果反馈,动作会感觉更真实。”

他说传奇私服纯公益服,他的方法是创造一个既动人又技术上适合目的的分数,并且与制作烹饪杰作的方式并不相同。

正如伟大的厨师必须了解口味如何协同作用并相互赞美一样,作曲家必须学会掌握和理解他们手艺的微妙之处。他说,这样做,你会创造一些特别的东西。

&ldquo;从令人难以置信的起点中获得可信的影响需要谨慎的工作和精力充沛的情感时刻,“继续Alanko。 “如果你吃了过于苦,酸,甜或咸的东西,你会很快厌倦它,但如果你一点一点地送货,那么长寿和浸入感就会增加。”

尽管有时很难,但是知道什么时候停止也是谨慎的。短语“杀死你的宠儿”&rdquo;在游戏开发的世界里,人们常常对此感到厌烦,而且对于知道何时统治自己的概念,Alanko并不陌生。

“随着项目时间的延长,失去控制权并且迷失在”海豚音乐“的沼泽中会非常容易。”

“随着项目时间的延长,”他说:“在海豚音乐的沼泽地中失去控制并迷失方向,并且开始改变任何人都听不到的暗示。”

“必须能够与创意方合作使用分析方。”

因果关系

Alanko热衷于加入som

编写故事和

撰写视频游戏的分数之间的区别是什么?根据Petri Alanko的说法,答案是 Alan Wake 以及最近 Quantum Break 背后的声音匠 - 很简单;没有一个。

对于Alanko来说,一个好成绩应该成为一个玩家,角色和他们居住的世界之间的音乐桥梁。在 Quantum Break 的情况下,这是一个时间跳跃,道德灰色人物和艰难选择的世界。

一个音乐混音器

这是很自然的,然后让Alanko通过挑选Remedy工作人员的大脑来开始评分过程,并要求他们“烦恼”。在最终转向他所描述的组成的“原料阶段”之前的问题量。

此时,他开始以“可疑的方式”记录,采样,切割和纵乐器,并迅速积累了粗糙的边缘材料库。然而,当他继续进行实验时,他对某些工具的质不满意,并且自己去寻找甚至创造出更灵活的解决方案。

Alanko与Native Instrument的图形模块化音乐工作室Reaktor合作。“不知何故,大多数现成的,可下载的Reaktor合奏团总是非常糟糕的接口,因此导致决定创建一套我自己的,”中国lol上单职业选手排名rdquo;他说。“当我开始将声音整理成鼓组,样本集和音调乐器时,我开始注意到我实际上更喜欢我用自己的方式录制的一些声音。”

“在那之后我开始指定一些想法,以防万一,但我没有写任何旋律或和声,直到几周过去了:如果这个想法幸存下来,那就值得写下来。”< / p>

任何能够幸存下来的想法都会在情感上引起玩家的共鸣。 &ldquo;游戏不像电影那样是线的,&rdquo;他说,这意味着音乐必须鼓励参与,并提醒任何掌握控制器的人为什么一开始就把它拿起来。

“我避免使用过于激进的线索和音乐作品,而是选择更多蜿蜒和崇高的动作。”

情感虽然不一定是强大的同义词,尽管量子突破 动作包装的陷阱,但Alanko想要利用人类的暗流,一旦拍摄停止,就会让玩家投入资金

不仅是一种感觉

“我避免使用过于激进的线索和音乐作品,而是选择更多蜿蜒和崇高的动作来支持[情感]影响,”rdquo;他解释说。

“动作和声音效果已经存在,所以我没有觉得需要推动那些前进 - 如果有&#s的声音效果反馈,动作会感觉更真实。”

他说,他的方法是创造一个既动人又技术上适合目的的分数,并且与制作烹饪杰作的方式并不相同。

正如伟大的厨师必须了解口味如何协同作用并相互赞美一样,作曲家必须学会掌握和理解他们手艺的微妙之处。他说,这样做,你会创造一些特别的东西。

&ldquo;从令人难以置信的起点中获得可信的影响需要谨慎的工作和精力充沛的情感时刻,“继续Alanko。 “如果你吃了过于苦,酸,甜或咸的东西,你会很快厌倦它,但如果你一点一点地送货,那么长寿和浸入感就会增加。”

尽管有时很难,但是知道什么时候停止也是谨慎的。短语“杀死你的宠儿”&rdquo;在游戏开发的世界里,人们常常对此感到厌烦,而且对于知道何时统治自己的概念,Alanko并不陌生。

“随着项目时间的延长,失去控制权并且迷失在”海豚音乐“的沼泽中会非常容易。”

“随着项目时间的延长,”他说:“在海豚音乐的沼泽地中失去控制并迷失方向,并且开始改变任何人都听不到的暗示。”

“必须能够与创意方合作使用分析方。”

因果关系

Alanko热衷于加入som私服传奇1.76金币

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