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赞助商 - Arm是如何解决移动游戏开发的三大难题

作者:1.80雷霆二合一 来源:http://www.wjwshx.com 发布时间:2019-05-11 15:43

由Arm提出

GDC,游戏开发商和Arm

作为移动技术的行业领导者,Arm参加了GDC,重点关注移动开发人员不断听到的问题:我如何能够; a)构建外观精美的内容,b)可以在最广泛的设备上运行,同时c)保持低耗以实现更长时间的播放会话?

这是手机游戏开发的圣杯。这些相互冲突的需求的答案来自于对现代图形引擎的硬件,固件和API的理解。虽然游戏开发最重要的是创造的努力,但是没有逃避这样的事实:每个缓冲区被,不必要的绘制调用或冗余三角形将损害艺术家在移动设备的紧密包装中生成令人惊叹的内容的能力。

今年,Arm与一些最令人兴奋的游戏开发商合作,共同解决了三个主要问题,这些主题对每个需求都有直接影响:

优化的好处,以达到大众市场Vulkan是开放标准API的未来如何在移动设备上实现控制台品质的图形优化的好处,以达到大众市场

Arm的常驻图形专家Pete Harris解释说,从能的角度来看智能手机的局限是形状因素。在密封的外壳内部逐渐冷却芯片绝非易事,设备散热的能力将决定在游戏过程中可持续吸取的率。

移动设备上的AAA内容面临的挑战是尽可能从热稳定率预算中获得尽可能多的有用工作,对于典型的智能手机来说,预算大约为3瓦。随着移动游戏市场在全球范围内显着增长以及对AAA游戏的需求不断增加,创建高能,视觉震撼的内容从未如此重要。 Arm工具有助于测量和优化应用程序,使其适合设备设置的范围。

Nordeus是一家位于塞尔维亚贝尔格莱德的手机游戏工作室,是展示优化及其优势的合作伙伴。在GDC举办的赞助会议上,Arm和Nordeus解释了如何使用Arm工具描述您的游戏,同时通过有针对的优化(例如着色器)识别和解决管道瓶颈。使用 Spellsouls:Duel of Legends 作为案例研究,我们解释了如何优化渲染管道和预算,以实现高效后处理效果,例如高FPS时的绽放。

Nordeus分享了关于绽放效果的三个提示:

具有绽放照明的PBR阴影有助于实现特殊纹理的逼真视觉效果。Forward +用于更逼真的照明。这允许双倍的灯!绽放效果为逼真的金属元素提供了亮点。

大多数高保真游戏目前都面向高端,昂贵的设备。随着Arm的Mali GPU成为亚洲市场的主要图形处理器,我们鼓励开发人员和游戏引擎使用Arm的优化工具和技术来构建更丰富的世界,更好的图形和更多的效果,可以被更多人在大众市场设备中播放。 / p>

有关用于满足 1.76仿dnf第四季传奇SpellsoulsDuel of Legends 案例研究中设备率预算的优化技巧,请查看我们的赞助会话摘要博客。

Vulkan作为开放标准API的未来

Vulkan是一个开放标准的跨平台API,旨在使应用程序能够在桌面,控制台以及最重要的移动设备上的现代CPU和GPU架构上更高效地运行。在过去几年中,OpenGL和OpenGL ES已经完成了它们的生命周期,并且在服务该行业超过25年之后,不可能进一步发展具有如此多继承权的API是不可能的。此外,GPU正在变得高度可编程和计算能力,移动平台变得越来越相关,内存变得统一,处理器正在成为多核心。因此,Vulkan是GPU未来的核心。

Arm今年发布的关键开源Vulkan相关版本之一是PerfDoc。由Hans Kristian Arntzen设计的Vulkan Layer,旨在根据Mali应用程序开发人员最佳实践文档验证应用程序,该文档可在Arm Developer网站上找到。就像LunarG验证层一样,该层跟踪您的应用程序并尝试查找不鼓励使用的API。 PerfDoc专注于可以预先完成的检查,并检查哪些可以在支持Vulkan的所有平台上移植。 PerfDoc的预期用途是在开发过程中用于捕获

由Arm提出

GDC,游戏开发商和Arm

作为移动技术的行业领导者,Arm参加了GDC,重点关注移动开发人员不断听到的问题:我如何能够; a)构建外观精美的内容,b)可以在最广泛的设备上运行,同时c)保持低耗以实现更长时间的播放会话?

这是手机游戏开发的圣杯。这些相互冲突的需求的答案来自于对现代图形引擎的硬件,固件和API的理解。虽然游戏开发最重要的是创造的努力,但是没有逃避这样的事实:每个缓冲区被,不必要的绘制调用或冗余三角形将损害艺术家在移动设备的紧密包装中生成令人惊叹的内容的能力。

今年,Arm与一些最令人兴奋的游戏开发商合作,共同解决了三个主要问题,这些主题对每个需求都有直接影响:

优化的好处,以达到大众市场Vulkan是开放标准API的未来如何在移动设备上实现控制台品质的图形优化的好处,以达到大众市场

Arm的常驻图形专家Pete Harris解释说,从能的角度来看智能手机的局限是形状因素。在密封的外壳内部逐渐冷却芯片绝非易事,设备散热的能力将决定在游戏过程中可持续吸取的率。

移动设备上的AAA内容面临的挑战是尽可能从热稳定率预算中获得尽可能多的有用工作,对于典型的智能手机来说传奇私服必备哦,预算大约为3瓦。随着移动游戏市场在全球范围内显着增长以及对AAA游戏的需求不断增加,创建高能,视觉震撼的内容从未如此重要。 Arm工具有助于测量和优化应用程序,使其适合设备设置的范围。

Nordeus是一家位于塞尔维亚贝尔格莱德的手机游戏工作室,是展示优化及其优势的合作伙伴。在GDC举办的赞助会议上,Arm和Nordeus解释了如何使用Arm工具描述您的游戏,同时通过有针对的优化(例如着色器)识别和解决管道瓶颈。使用 Spellsouls:Duel of Legends 作为案例研究,我们解释了如何优化渲染管道和预算,以实现高效后处理效果,例如高FPS时的绽放。

Nordeus分享了关于绽放效果的三个提示:

具有绽放照明的PBR阴影有助于实现特殊纹理的逼真视觉效果。Forward +用于更逼真的照明。这允许双倍的灯!绽放效果为逼真的金属元素提供了亮点。

大多数高保真游戏目前都面向高端,昂贵的设备。随着Arm的Mali GPU成为亚洲市场的主要图形处理器,我们鼓励开发人员和游戏引擎使用Arm的优化工具和技术来构建更丰富的世界,更好的图形和更多的效果,可以被更多人在大众市场设备中播放。 / p>

有关用于满足 SpellsoulsDuel of Legends 案例研究中设备率预算的优化技巧,请查看我们的赞助会话摘要博客。

Vulkan作为开放标准API的未来

Vulkan是一个开放标准的跨平台API,旨在使应用程序能够在桌面,控制台以及最重要的移动设备上的现代CPU和GPU架构上更高效地运行。在过去几年中,OpenGL和OpenGL ES已经完成了它们的生命周期,并且在服务该行业超过25年之后,不可能进一步发展具有如此多继承权的API是不可能的。此外,GPU正在变得高度可编程和计算能力,移动平台变得越来越相关,内存变得统一,处理器正在成为多核心。因此,Vulkan是GPU未来的核心。

Arm今年发布的关键开源Vulkan相关版本之一是PerfDoc。由Hans Kristian Arntzen设计的Vulkan Layer,旨在根据Mali应用程序开发人员最佳实践文档验证应用程序,该文档可在Arm Developer网站上找到。就像LunarG验证层一样,该层跟踪您的应用程序并尝试查找不鼓励使用的API。 PerfDoc专注于可以预先完成的检查,并检查哪些可以在支持Vulkan的所有平台上移植。 PerfDoc的预期用途是在开发过程中用于捕获

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