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第8节预览 - 从上面死亡

作者:1.80雷霆二合一 来源:http://www.wjwshx.com 发布时间:2019-08-16 11:42

TimeGate Studios的第8节并不像听起来那么疯狂。事实上,Southpeak发布的PC和Xbox 360第一人称射击游戏是相当平庸的,因为该游戏的开发者正在寻找纠正长期存在的游戏常规怪癖。

我们有机会预览和在GDC播放第8节,了解TimeGate的多个FEAR的开发者扩展,Axis&amp; Allies和Kohan系列 带来射击类型。

它是什么
第8节是一个未来派的科幻第一人称射击游戏,可能会对Halo和游戏玩法进行视觉比较DICE战场系列和部落的惯例。游戏中独一无二的曲折之一是“老化产生”。消除标准多人游戏重生的无聊的方法,其中大部分时间花在观看倒计时时钟上。相反,在选择着陆位置后,您将立即从15,000英尺处进入。玩家还可以从天空中调用可部署的车辆和武器。

我们看到了什么
TimeGate销售代表带领我们完成了Windows版游戏能的演示,之后展示了游戏的视觉效果。 Xbox 360.我们之后参加了一个简短的多人游戏会议(由于服务器连接问题,很快就结束了)。

它有多远?
第8节仍处于alpha状态,需要大量的抛光和定型。该游戏不会在今年第三季度推出。很明显,游戏的机器人AI和稳定需要一些工作。

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什么需要改进?
机器人:虽然还有足够的时间来调整敌人和友好的机器人AI,对抗那些面对面角落或者耐心等待我在他们脸上射击激光的大量装甲敌人,从中获得了一些乐趣。这显然是一个已知的问题,并希望通过真实的机器人AI进行修复。

平视显示器:第8节更好的属之一是其自定义装载系统,允许广泛的武器,装备和升级。唯一的问题是装载菜单提供的信息,可以使用一些工作来使事情更清晰。由于菜单系统可以使用一些信息调整,所以从轨道上降低已部署的项目也是如此。

Michael Bay的主管:游戏的视觉设计感觉太熟悉了。游戏中的装甲部队看起来就像Halo的Spartans和迈克尔湾对威震天的影响。令人怀疑的是,在游戏的这个阶段可以改进它,但它是视觉上令人兴奋的东西。

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需要保持同样的东西?
致命的燃尽产卵掉落:从数千英尺以上坠落,然后能够降落在一些毫无防备的敌人之上的概念使得战斗(甚至垂死的部分)变得有趣。

只是堕落:能够击倒反击 - 个人和防空炮塔,以及坦克和机甲套装,增加了一层令人兴奋的战略和多样。该系统运行良好,提供了另一种方式来加强战斗。如果你有足够的资金,这也可以减轻车辆的安全。

Overdrive:跑步和比正常运行得多一点,加速的速度提升让游戏越来越好超大地图这么容易。将它与短爆喷气背包相结合,我们有充满活力的暴力乐趣,期待。

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最后的想法 - 第8节,尽管其外观相当衍生,并且明确点头表示像“战地风云”和“部落”这样的游戏,看起来可能会带来很多乐趣。该游戏解决了一些经常被忽视的游戏玩法惯例,可以减少多人游戏的乐趣。我们期待着在未来有更多完整的构建和更多的时间。

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