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我们最喜欢的(和最不喜欢的)Vita Memories

作者:1.80雷霆二合一 来源:http://www.wjwshx.com 发布时间:2019-07-05 11:47

PlayStation Vita今天在北美变成了四个,这是一个很好的借口回顾并回忆索尼备受批评的便携式游戏机。

快来加入一些Kotaku staffs工作人员聊聊了Vita以及过去几年我们用它做了什么。

2015年的Vita状态

2012年2月15日,Sony of America推出了PlayStation Vita,一个可移动的强大的

阅读更多阅读

Jason Schreier:大家好!四年前的今天,Vita在北美出现了,并没有计算出那些 immediately immediately immediately immediately immediately immediately immediately immediately immediately immediately???不离十?尽管索尼的PSP继任者可能无法以任何方式达到预期,但它确实引起了至少一些游戏玩家的共鸣,包括我们中的一些人。所以让我们来谈谈它:好的,坏的,记忆卡......对于初学者,你们有没有最喜欢Vita演奏的回忆?

Evan Narcisse:我最喜欢的Vita游戏所以远远超过Roll7的OlliOlli头衔。关于手持设备的重量和感觉的一些东西使游戏感觉更加立即。 OlliOlli 2也出现在PS4上,感觉与我的联系更加紧密。这是一个难以言喻的事情,但在Vita上有更多相同的水平。

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Stephen Totilo:没有废话杰森,一周早一块硬件!除非他们为其他人推迟了。我记不起来了。我喜欢Vita上的一堆游戏,但不能说我曾经对机器感到温暖。 Tearaway是我最喜欢的Vita游戏。它使用了前置摄像头(将你的脸部作为天空中的太阳照射进入游戏)和后部触控面板(让你在地面上挖洞)。最不喜欢的是:与消防员的抵抗游戏,这是在手持设备上安装控制台式游戏的许多不合理的尝试之一。

Michael Fahey:我最喜欢的Vita演奏记忆是一周早期访问权限给那些选择早期采用者控制台版本的人们。在那七天的时间里,我觉得自己是一个特殊群体的一部分。一种多肉的硬件,一种没有像手持设备那样感觉或玩耍的手持设备。我记得打过很多高尔夫球。吨和吨高尔夫球。这不是一个非常好的发射阵容,是吗?

杰森:这是废话,因为 early 很糟糕,斯蒂芬:3G版本是350美元,这是一个妙语即便如此(还记得E3当他们宣布它是AT&amp; T时的所有嘘声吗?),一张无用的4GB存储卡(如果你真的想要获得数字游戏,你需要至少16GB),以及Little Deviants的副本。标准的Vita售价250美元,所以在七天前得到一堆废话和控制台额外100美元。

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回想起来,回顾所有愚蠢的人他们做出的决定,让索尼卖掉任何维塔斯真是太神奇了。

Fahey:我认为额外的100美元作为工作费用。此外,我当时和AT&amp; T在一起。我无法计算这些3G派上用场的次数。或者我根本没用过它们。可能是最后一个。

杰森:你认为有人曾经使用过3G,迈克?他们甚至还在用3G销售维塔斯吗?就像他们看着手机游戏并想到 Hmm,为什么这么多人喜欢在手机上玩游戏?得到它:月度数据计划!

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Fahey:他们这样做。猜猜那些是剩下的。这是毫无意义的。

斯蒂芬:啊,AT&amp; T 3G Vita宣布。一个经典的E3记忆!

杰森:是的,我清楚地记得坐在观众面前。我坐在Tina Amini(RIP)旁边,我们都不知道我们会在六个月内在Kotaku一起工作。

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Stephen :我也没有。

Fahey:在这里仍然不确定。

Jason:我应该说,尽管索尼试图杀死Vita一样难,多年来,它奇迹般地成为我最喜欢的游戏系统之一。斯蒂芬,我们已经谈过Vita如何离开你的游戏轮换几次,但实际上它总是我的一部分,主要归于所有的JRPG。您应该看到我的Vita s主屏幕上有多少标题以 Legend开始。

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Evan:是的,Vita成为了目录上奇怪的小平台。它成为了古怪的游戏的家园,这种游戏经常在PC上推出并获得适度但忠诚的观众。我正在想像Murasaki Baby这样的东西。

Fahey:这是一个开发人员不确定西方本地化的平台,他们不敢冒险。我的Vita主屏幕上覆盖着动漫女孩的面孔。

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斯蒂芬:索尼并没有试图杀死Vita。他们所做的实际上是任天堂所做的事情

PlayStation Vita今天在北美变成了四个,这是一个很好的借口回顾并回忆索尼备受批评的便携式游戏机。

快来加入一些Kotaku staffs工作人员聊聊了Vita以及过去几年我们用它做了什么。

2015年的Vita状态

2012年2月15日,Sony of America推出了PlayStation Vita,一个可移动的强大的

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Jason Schreier:大家好!四年前的今天,Vita在北美出现了,并没有计算出那些 immediately immediately immediately immediately immediately immediately immediately immediately immediately immediately???不离十?尽管索尼的PSP继任者可能无法以任何方式达到预期,但它确实引起了至少一些游戏玩家的共鸣,包括我们中的一些人。所以让我们来谈谈它:好的,坏的,记忆卡......对于初学者,你们有没有最喜欢Vita演奏的回忆?

Evan Narcisse:我最喜欢的Vita游戏所以远远超过Roll7的OlliOlli头衔。关于手持设备的重量和感觉的一些东西使游戏感觉更加立即。 OlliOlli 2也出现在PS4上,感觉与我的联系更加紧密。这是一个难以言喻的事情,但在Vita上有更多相同的水平。

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Michael Fahey:我最喜欢的Vita演奏记忆是一周早期访问权限给那些选择早期采用者控制台版本的人们。在那七天的时间里,我觉得自己是一个特殊群体的一部分。一种多肉的硬件,一种没有像手持设备那样感觉或玩耍的手持设备。我记得打过很多高尔夫球。吨和吨高尔夫球。这不是一个非常好的发射阵容,是吗?

杰森:这是废话,因为 early 很糟糕,斯蒂芬:3G版本是350美元,这是一个妙语即便如此(还记得E3当他们宣布它是AT&amp; T时的所有嘘声吗?),一张无用的4GB存储卡(如果你真的想要获得数字游戏,你需要至少16GB),以及Little Deviants的副本。标准的Vita售价250美元,所以在七天前得到一堆废话和控制台额外100美元。

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Fahey:我认为额外的100美元作为工作费用。此外,我当时和AT&amp; T在一起。我无法计算这些3G派上用场的次数。或者我根本没用过它们。可能是最后一个。

杰森:你认为有人曾经使用过3G,迈克?他们甚至还在用3G销售维塔斯吗?就像他们看着手机游戏并想到 Hmm,为什么这么多人喜欢在手机上玩游戏?得到它:月度数据计划!

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斯蒂芬:啊,AT&amp; T 3G Vita宣布。一个经典的E3记忆!

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Fahey:在这里仍然不确定。

Jason:我应该说,尽管索尼试图杀死Vita一样难,多年来,它奇迹般地成为我最喜欢的游戏系统之一。斯蒂芬,我们已经谈过Vita如何离开你的游戏轮换几次,但实际上它总是我的一部分,主要归于所有的JRPG。您应该看到我的Vita s主屏幕上有多少标题以 Legend开始。

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Fahey:这是一个开发人员不确定西方本地化的平台,他们不敢冒险。我的Vita主屏幕上覆盖着动漫女孩的面孔。

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PlayStation Vita今天在北美变成了四个,这是一个很好的借口回顾并回忆索尼备受批评的便携式游戏机。

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2012年2月15日,Sony of America推出了PlayStation Vita,一个可移动的强大的

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Evan Narcisse:我最喜欢的Vita游戏所以远远超过Roll7的OlliOlli头衔。关于手持设备的重量和感觉的一些东西使游戏感觉更加立即。 OlliOlli 2也出现在PS4上,感觉与我的联系更加紧密。这是一个难以言喻的事情,但在Vita上有更多相同的水平。

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Michael Fahey:我最喜欢的Vita演奏记忆是一周早期访问权限给那些选择早期采用者控制台版本的人们。在那七天的时间里,我觉得自己是一个特殊群体的一部分。一种多肉的硬件,一种没有像手持设备那样感觉或玩耍的手持设备。我记得打过很多高尔夫球。吨和吨高尔夫球。这不是一个非常好的发射阵容,是吗?

杰森:这是废话,因为 early 很糟糕,斯蒂芬:3G版本是350美元,这是一个妙语即便如此(还记得E3当他们宣布它是AT&amp; T时的所有嘘声吗?),一张无用的4GB存储卡(如果你真的想要获得数字游戏,你需要至少16GB),以及Little Deviants的副本。标准的Vita售价250美元,所以在七天前得到一堆废话和控制台额外100美元。

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Fahey:我认为额外的100美元作为工作费用。此外,我当时和AT&amp; T在一起。我无法计算这些3G派上用场的次数。或者我根本没用过它们。可能是最后一个。

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斯蒂芬:啊,AT&amp; T 3G Vita宣布。一个经典的E3记忆!

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Jason:我应该说,尽管索尼试图杀死Vita一样难,多年来,它奇迹般地成为我最喜欢的游戏系统之一。斯蒂芬,我们已经谈过Vita如何离开你的游戏轮换几次,但实际上它总是我的一部分,主要归于所有的JRPG。您应该看到我的Vita s主屏幕上有多少标题以 Legend开始。

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Fahey:这是一个开发人员不确定西方本地化的平台,他们不敢冒险。我的Vita主屏幕上覆盖着动漫女孩的面孔。

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2012年2月15日,Sony of America推出了PlayStation Vita,一个可移动的强大的

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Jason Schreier:大家好!四年前的今天,Vita在北美出现了,并没有计算出那些 immediately immediately immediately immediately immediately immediately immediately immediately immediately immediately???不离十?尽管索尼的PSP继任者可能无法以任何方式达到预期,但它确实引起了至少一些游戏玩家的共鸣,包括我们中的一些人。所以让我们来谈谈它:好的,坏的,记忆卡......对于初学者,你们有没有最喜欢Vita演奏的回忆?

Evan Narcisse:我最喜欢的Vita游戏所以远远超过Roll7的OlliOlli头衔。关于手持设备的重量和感觉的一些东西使游戏感觉更加立即。 OlliOlli 2也出现在PS4上,感觉与我的联系更加紧密。这是一个难以言喻的事情,但在Vita上有更多相同的水平。

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Michael Fahey:我最喜欢的Vita演奏记忆是一周早期访问权限给那些选择早期采用者控制台版本的人们。在那七天的时间里,我觉得自己是一个特殊群体的一部分。一种多肉的硬件,一种没有像手持设备那样感觉或玩耍的手持设备。我记得打过很多高尔夫球。吨和吨高尔夫球。这不是一个非常好的发射阵容,是吗?

杰森:这是废话,因为 early 很糟糕,斯蒂芬:3G版本是350美元,这是一个妙语即便如此(还记得E3当他们宣布它是AT&amp; T时的所有嘘声吗?),一张无用的4GB存储卡(如果你真的想要获得数字游戏,你需要至少16GB),以及Little Deviants的副本。标准的Vita售价250美元,所以在七天前得到一堆废话和控制台额外100美元。

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斯蒂芬:啊,AT&amp; T 3G Vita宣布。一个经典的E3记忆!

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Jason:我应该说,尽管索尼试图杀死Vita一样难,多年来,它奇迹般地成为我最喜欢的游戏系统之一。斯蒂芬,我们已经谈过Vita如何离开你的游戏轮换几次,但实际上它总是我的一部分,主要归于所有的JRPG。您应该看到我的Vita s主屏幕上有多少标题以 Legend开始。

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