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Xbox One强制在线的一个更令人信服的原因

作者:1.80雷霆二合一 来源:http://www.wjwshx.com 发布时间:2019-09-25 11:45

有一个非常好的论据,微软本周最大的失败不是它的Xbox One政策,而是它的消息传递。游戏玩家的方式是有义务而不是机会。

Xbox One只是一个非常糟糕的一天

在两周内时间,我们可能会把这看作是有史以来最聪明的公关之一。但是for

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参加控制台的强制在线办理登机手续。对于你们中的每一个人来说,这绝不会是一个问题,至少在你们的最后(如果微软的服务器发生故障是另一回事)。实际上,至少。但原则上,它的表现非常糟糕,因为所有微软都表示你需要办理登机手续,而不是为什么。

如果你打包好几乎任何人都可以卖几乎任何东西,我想知道如何不一样微软本周本来应该让Xbox One工程经理Jeff Henshaw像今天早些时候那样谈论在线需求。

在GamesIndustry报道的“闭门会议”中,Henshaw给出了什么整整一周,微软一直缺乏这种感觉:一直是在线的真正,而不仅仅是一个订单。

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当然,一些开发者已经尝试过了; 10岁的Dan Greenwalt给了我们一些早期的“第一步”。本周早些时候使用云计算的想法。但它们并不像这样广泛或雄心勃勃。

我可以躲在这个Xbox One游戏对云的使用

很容易怀疑Xbox One开发者声称他们的游戏将受益

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说微软已经在全球范围内推广云服务器以帮助运行Xbox One游戏,Henshaw说:“游戏开发者正在构建比以往更高级别的游戏。事实上,游戏开发者现在可以创建包含数十或数十万玩家的持久世界,而不会对任何单独的控制台征税,他们构建的世界比以往任何时候都更加充满活力,因为云始终存在并始终存在, “

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”这些世界可以在游戏会话之间继续生活“,他补充道,在游戏中划出一条线,这将使这个成为一个额外的和那些它的地方游戏本身的一部分,每天都在更新世界。 “如果一个玩家辍学,那个世界将继续存在并且可以体验时间的影响,比如因天气损坏而磨损,这样当玩家回到宇宙中时,它实际上是一个稍微进化的地方,就像我们的真实一样。从我们入睡到我们醒来的那段时间,世界发展了一点点。游戏开发者给我们提供了令人难以置信的积极反馈,他们可以使用这种令人难以置信的新云动力资源的疯狂不同方式。“

在控制台发布时游戏的模糊承诺几乎不能用于银行。

这足以影响人们的意见吗?没有实际的例子,很难说。在控制台发布时对游戏的模糊承诺几乎不可能带给银行。它只是硬币的一半;另一方面当然是微软仍然希望对控制台施加某种形式的控制,这对人们来说永远不会很好。

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但现在看起来很糟糕如果微软和开发人员可以真正利用这个服务器网络并真正提供“生活”的服务。游戏世界,就像现在听起来模糊不清一样,它们可能会让人们想到将控制台连接到互联网上。也许,慢慢地,不情愿地,但正如我们本周早些时候已经探讨的那样,如果玩家确信这种体验是值得的,游戏玩家会让公司做几乎任何事情。

游戏玩家什么时候说够了?

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