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战争预定 - 几乎一切都井然有序

作者:1.80雷霆二合一 来源:http://www.wjwshx.com 发布时间:2019-09-10 11:42

请原谅作者,因为她的标题写作人现在似乎不在办公室,还有那个想出双关语的小伙伴。

战争秩序是第二次世界大战的策略PC游戏的角度与其他所有WWII战略游戏的角度略有不同:它不是战略游戏玩家,而是历史爱好者。当然,还有一个策略,没有什么能阻止其他类型的游戏玩家接受战争秩序的行动(除了ESRB评级)。然而,游戏的真正不应该来自执行经典的钳子或扫描地图的控制点最快的 C,而是要确切地知道要对Panzerfausts发送哪个单位以及何时选择电影摄像机视图。 / p>

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它是什么?
战争秩序是一款PC战略游戏,它重现了第二次世界大战的战斗霸王时期(D日之后的所有事情)。玩家可以控制美国或德国部队在单人游戏中执行9次任务,也可以在苏联部队也可以上网的情况下上线。

我们看到的是什么?我作为美军在其中一个多人游戏地图将于9月15日上线的GameSpy赞助的演示版中提供。

它有多远?
最终 C游戏于9月22日发布。

什么需要改进?
是德国人还是纳粹?战争秩序由开发商Wargaming.net的伦敦分公司处理,其中一个主要市场是德国。可以理解的是,对纳粹历史的态度对于他们来说比对美国更为复杂,因为它对纳粹的仇恨如此流行,看起来开发者在历史准确部门做出了一些牺牲(他们正试图呼吁)以免扰乱潜在市场。这就是为什么我没有在游戏中看到单个纳粹标志 C不在徽章上,而不是在装载屏幕上,当你捕捉到作为德国士兵的基地时,绝对不会以旗帜形式出现。

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对于某些人来说可能有点太简单:游戏中没有太多的资源管理,也没有技术树可以构建。这是一个非常简单的捕获标记设置,其中有更多的标记可以为您提供更多资源,并允许您从地图上更好的位置调用增援。这在历史上是准确的,当然,但对于铁杆策略游戏玩家来说可能相当无聊。

应该保持同样的东西?
无障碍:游戏的形象并不太复杂或过于苛刻各种军队赶走一个从未听说过第二次世界大战的游戏玩家。用户界面不会使屏幕变得杂乱,没有太多的文字需要阅读,并且通常很容易理解将步兵放入卡车并在移动单位时将其部署回来的按钮。游戏甚至消除了一个常见的noob策略游戏玩家的错误:不是要求你在大本营部署增援部队,然后在地图上用一个集结点将它们发送出去,你只需点击地图上你想要增援的地方去游戏将自动从您捕获的最近的旗帜部署它们并将它们发送到该点 而不是让它们站在家庭基地被轰炸。

漂亮:主要的相机选项对于战场而言非常典型:你可以一路向后拉动以获得自上而下的视野,或者可以放大到第三人称的视野(虽然距离不足以看出个别士兵的脸部)。然而,还有一个电影摄影机选项,它将自动转到地图上的战斗地点并自己切割以制作一部非常漂亮的战斗电影。它太迷人了你甚至可能都没有意识到你是一个被炸毁的人。

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你带给董事会的战略很多:战争秩序可能是“访问&QUOT; (或“简单化”),但它不是“容易的”。除非你为它工作,否则游戏不会为你提供击败其他玩家所需的一切,并且其他玩家也将为此工作。正如许多即时战略游戏那样,拥有资源点数最多或基数最高的人获胜的设置不再依赖于战略秩序,战争秩序真正归结为谁在战场上更聪明 C或至少下来在其他人被炸毁之后,还有哪些单位留在场上捕获旗帜。

音乐:在战斗中的某些时刻,音乐膨胀到戏剧的渐强,但

在大多数情况下增加体验而不是分散注意力。我被告知这是由做过无冬之夜的人完成的。

最后的想法
战争的顺序是历史爱好者,但它

请原谅作者,因为她的标题写作人现在似乎不在办公室,还有那个想出双关语的小伙伴。

战争秩序是第二次世界大战的策略PC游戏的角度与其他所有WWII战略游戏的角度略有不同:它不是战略游戏玩家,而是历史爱好者。当然,还有一个策略,没有什么能阻止其他类型的游戏玩家接受战争秩序的行动(除了ESRB评级)。然而,游戏的真正不应该来自执行经典的钳子或扫描地图的控制点最快的 C,而是要确切地知道要对Panzerfausts发送哪个单位以及何时选择电影摄像机视图。 / p>

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它是什么?
战争秩序是一款PC战略游戏,它重现了第二次世界大战的战斗霸王时期(D日之后的所有事情)。玩家可以控制美国或德国部队在单人游戏中执行9次任务,也可以在苏联部队也可以上网的情况下上线。

我们看到的是什么?我作为美军在其中一个多人游戏地图将于9月15日上线的GameSpy赞助的演示版中提供。

它有多远?
最终 C游戏于9月22日发布。

什么需要改进?
是德国人还是纳粹?战争秩序由开发商Wargaming.net的伦敦分公司处理,其中一个主要市场是德国。可以理解的是,对纳粹历史的态度对于他们来说比对美国更为复杂,因为它对纳粹的仇恨如此流行,看起来开发者在历史准确部门做出了一些牺牲(他们正试图呼吁)以免扰乱潜在市场。这就是为什么我没有在游戏中看到单个纳粹标志 C不在徽章上,而不是在装载屏幕上,当你捕捉到作为德国士兵的基地时,绝对不会以旗帜形式出现。

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对于某些人来说可能有点太简单:游戏中没有太多的资源管理,也没有技术树可以构建。这是一个非常简单的捕获标记设置,其中有更多的标记可以为您提供更多资源,并允许您从地图上更好的位置调用增援。这在历史上是准确的,当然,但对于铁杆策略游戏玩家来说可能相当无聊。

应该保持同样的东西?
无障碍:游戏的形象并不太复杂或过于苛刻各种军队赶走一个从未听说过第二次世界大战的游戏玩家。用户界面不会使屏幕变得杂乱,没有太多的文字需要阅读,并且通常很容易理解将步兵放入卡车并在移动单位时将其部署回来的按钮。游戏甚至消除了一个常见的noob策略游戏玩家的错误:不是要求你在大本营部署增援部队,然后在地图上用一个集结点将它们发送出去,你只需点击地图上你想要增援的地方去游戏将自动从您捕获的最近的旗帜部署它们并将它们发送到该点 而不是让它们站在家庭基地被轰炸。

漂亮:主要的相机选项对于战场而言非常典型:你可以一路向后拉动以获得自上而下的视野,或者可以放大到第三人称的视野(虽然距离不足以看出个别士兵的脸部)。然而,还有一个电影摄影机选项,它将自动转到地图上的战斗地点并自己切割以制作一部非常漂亮的战斗电影。它太迷人了你甚至可能都没有意识到你是一个被炸毁的人。

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你带给董事会的战略很多:战争秩序可能是“访问&QUOT; (或“简单化”),但它不是“容易的”。除非你为它工作,否则游戏不会为你提供击败其他玩家所需的一切,并且其他玩家也将为此工作。正如许多即时战略游戏那样,拥有资源点数最多或基数最高的人获胜的设置不再依赖于战略秩序,战争秩序真正归结为谁在战场上更

聪明 C或至少下来在其他人被炸毁之后,还有哪些单位留在场上捕获旗帜。

音乐:在战斗中的某些时刻,音乐膨胀到戏剧的渐强,但在大多数情况下增加体验而不是分散注意力。我被告知这是由做过无冬之夜的人完成的。

最后的想法
战争的顺序是历史爱好者,但它

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