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星期六肥皂盒 - (第一个)DLC一代

作者:1.80雷霆二合一 来源:http://www.wjwshx.com 发布时间:2019-08-16 11:41

Kameo:Power of Elements不仅帮助启动了当前的游戏机一代,它还在早期的一个更有趣 - 和 - 趋势中发挥了作用。在Xbox 360于2005年12月问世之后不久,我去了我的朋友 - 便利的早期采用者 - Stu的家,看看新硬件能做些什么。 Stu正在玩Kameo,它看起来色彩缤纷,令人愉快并且忙于粒子效果,但是屏幕上还有其他一些看起来很奇怪的东西。随着圣诞节在现实世界中越来越近,圣诞节在Kameo中也越来越近了:所有的精灵和小精灵,咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜白色的皱纹。圣诞老人来到玩具城。

罕见的冬季战士包(今天你的80 MSP)很难在历史上作为真正伟大的DLC之一,但它的目的很好足够的,让我相信这里有一些新的,强大的东西和一点点的坚果。从电脑游戏中汲取灵感,控制台游戏现在可以随着时间的推移而改变,如果你想要它们,并且以超越简单修补的方式(这对于控制台人群来说本身相当新颖)。存储在磁盘上的世界可以对季节传统做出反应,或者弯曲到那些希望以微交易方式走向荣耀的富裕战利品的意志。它可以插入,更新,并最终扩展。未来是光明的 - 它充满了帽子!

从那时起,这是一段坎坷的旅程。我们已经学会了这个微小而昂贵的DLC下载的奇怪刺痛,告诉你刚才买的东西已经在你知道的,已经买过的磁盘上了。由于出版商将附加物拼凑成微小的,相当昂贵的块状物,我们一直都是吝啬鬼,而且我们已经了错误的运动添加物,无尽的跛行部落模式,naff挑战室和马盔甲。我们一直被鼓励养成将游戏称为“神奇,迷人,运输游戏”的习惯,作为内容

尽管如此,我们还可以获得精彩的新广告系列,优秀的部落模式和挑战室,以及其他不在磁盘上的更新,但这些更新并不仅限于我们四条腿的伙伴,有时甚至为他们提升的比赛提供了决定的时刻。这真的是DLC一代 - 无论如何都是第一代DLC - 从我第一次瞥见Rare的冬季勇士的那一刻起,感觉就像我们已经走了很长的路。

我在想所有的最近,刚刚参加了Borderlands 2的第一批DLC分期付款以达到30级,所以我可以打第三名。为这样一个特定的目标打一场比赛,即使你真正喜欢这个游戏,通常也是最快,最糟糕的方式来毁掉你自己的整个事情,但是Borderlands 2在这次体验中幸存下来 - 我认为这取决于DLC。

Gearbox使用其可下载的扩展来创建一些感觉有点像Moonlighting或社区的奇怪剧集的东西,每个人都在抑扬音五音阶中讲话或者成为半小时的动画模型 - 或者也许是那些星星专注于Holodeck的Trek故事情节。该活动安全地结束,或者至少被搁置,因此DLC的工作方式就像假日特价和自成一体的替代现实叙事:新的地点,新的对抗者,以及在拉动之前讲述关于射击很多人的故事的新方法弹出尸体的弹药。

实际上,当我玩第一场比赛最初的DLC齐射,内德博士的僵尸岛时,假日特别的比喻让我非常有力。这是一个万圣节的故事,充满了leering南瓜和怪异的幽灵城镇 - 真正的边境时尚,当然它到了圣诞节前后 - 它感觉没有明显需要匹配存储在磁盘上的更广泛游戏的基调。几个小时似乎看到观众向设计团队移动更近 - 您可以在不离开自己喜欢的游戏椅的情况下购买它,主要的冒险有关于资产再利用和一般的巧妙笑话生产切角。它似乎比平常更有趣,更亲密一点。

从那时起,除了Mad Moxxi和她的Underdome Riot形式的竞技场之外,Gearbox的观众还有像Knoxx将军的秘密军械库这样的冒险,这似乎是为了弥补令人失望的主要活动的结束(质量效应3,这种策略将成为一种趋势),最近,Scarl上尉

Kameo:Power of Elements不仅帮助启动了当前的游戏机一代,它还在早期的一个更有趣 - 和 - 趋势中发挥了作用。在Xbox 360于2005年12月问世之后不久,我去了我的朋友 - 便利的早期采用者 - Stu的家,看看新硬件能做些什么。 Stu正在玩Kameo,它看起来色彩缤纷,令人愉快并且忙于粒子效果,但是屏幕上还有其他一些看起来很奇怪的东西。随着圣诞节在现实世界中越来越近,圣诞节在Kameo中也越来越近了:所有的精灵和小精灵,咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜白色的皱纹。圣诞老人来到玩具城。

罕见的冬季战士包(今天你的80 MSP)很难在历史上作为真正伟大的DLC之一,但它的目的很好足够的,让我相信这里有一些新的,强大的东西和一点点的坚果。从电脑游戏中汲取灵感,控制台游戏现在可以随着时间的推移而改变,如果你想要它们,并且以超越简单修补的方式(这对于控制台人群来说本身相当新颖)。存储在磁盘上的世界可以对季节传统做出反应,或者弯曲到那些希望以微交易方式走向荣耀的富裕战利品的意志。它可以插入,更新,并最终扩展。未来是光明的 - 它充满了帽子!

从那时起,这是一段坎坷的旅程。我们已经学会了这个微小而昂贵的DLC下载的奇怪刺痛,告诉你刚才买的东西已经在你知道的,已经买过的磁盘上了。由于出版商将附加物拼凑成微小的,相当昂贵的块状物,我们一直都是吝啬鬼,而且我们已经了错误的运动添加物,无尽的跛行部落模式,naff挑战室和马盔甲。我们一直被鼓励养成将游戏称为“神奇,迷人,运输游戏”的习惯,作为内容

尽管如此,我们还可以获得精彩的新广告系列,优秀的部落模式和挑战室,以及其他不在磁盘上的更新,但这些更新并不仅限于我们四条腿的伙伴,有时甚至为他们提升的比赛提供了决定的时刻。这真的是DLC一代 - 无论如何都是第一代DLC - 从我第一次瞥见Rare的冬季勇士的那一刻起,感觉就像我们已经走了很长的路。

我在想所有的最近,刚刚参加了Borderlands 2的第一批DLC分期付款以达到30级,所以我可以打第三名。为这样一个特定的目标打一场比赛,即使你真正喜欢这个游戏,通常也是最快,最糟糕的方式来毁掉你自己的整个事情,但是Borderlands 2在这次体验中幸存下来 - 我认为这取决于DLC。

Gearbox使用其可下载的扩展来创建一些感觉有点像Moonlighting或社区的奇怪剧集的东西,每个人都在抑扬音五音阶中讲话或者成为半小时的动画模型 - 或者也许是那些星星专注于Holodeck的Trek故事情节。该活动安全地结束,或者至少被搁置,因此DLC的工作方式就像假日特价和自成一体的替代现实叙事:新的地点,新的对抗者,以及在拉动之前讲述关于射击很多人的故事的新方法弹出尸体的弹药。

实际上,当我玩第一场比赛最初的DLC齐射,内德博士的僵尸岛时,假日特别的比喻让我非常有力。这是一个万圣节的故事,充满了leering南瓜和怪异的幽灵城镇 - 真正的边境时尚,当然它到了圣诞节前后 - 它感觉没有明显需要匹配存储在磁盘上的更广泛游戏的基调。几个小时似乎看到观众向设计团队移动更近 - 您可以在不离开自己喜欢的游戏椅的情况下购买它,主要的冒险有关于资产再利用和一般的巧妙笑话生产切角。它似乎比平常更有趣,更亲密一点。

从那时起,除了Mad Moxxi和她的Underdome Riot形式的竞技场之外,Gearbox的观众还有像Knoxx将军的秘密军械库这样的冒险,这似乎是为了弥补令人失望的主要活动的结束(质量效应3,这种策略将成为一种趋势),最近,Scarl上尉

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