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EVE Online-联盟战争

作者:1.80雷霆二合一 来源:http://www.wjwshx.com 发布时间:2019-08-07 11:56

这是关于EVE Online中玩家与玩家战斗的神秘世界的系列文章中的第二篇。第一部分介绍了基础知识;本月,我们将看看球员联盟之间爆发的大规模战斗。

EVE PVP大部分特征的小团伙战斗的另一面是舰队战。在任何时候参加EVE Online的舰队战斗的人数通常在数百人左右。舰队指挥官甚至调整了他们的策略,以考虑到如此众多的玩家所带来的滞后停顿 - 可能持续长达20分钟的停顿。他们通常会在预期参与之前将他们的船只移动到位置,并且在他们甚至期望能够看到正在发生的事情之前将其移动到位。

对于许多游戏玩家,甚至许多EVE玩家来说,这种破坏在游戏似乎很荒谬。为什么有人想玩基本机制无常运行的游戏?为什么有人会忍受二十分钟的滞后?答案是,有一个更大,更大的画面。它是EVE Online中所有内容的主宰。

为什么如此众多的EVE玩家希望将数千个工时下沉到涉及数百艘船只的漫长而漫长的舰队战斗中,这与放纵星球大战对大众太空战斗的幻想,更多与EVE Online的社会经济元游戏有关。但这些大词是什么意思呢?嗯,这完全取决于钱。 EVE玩家想要他们的虚拟货币,获得大量资金的最佳途径是放弃0.0空间的某些领域。要做到这一点,你需要朋友。很多朋友。

最初,声称领土是值得的,因为你可以从NPC产生最好的战利品,或者挖掘最好的太空岩石并带走他们宝贵的矿石。然后它成为对可征服的车站和前哨的战争 - 有用的深空服务站,人们可以在那里肆无忌惮地运作。但是现在EVE的经济已经变得复杂,有一个更有价值的资源:卫星。

对卫星的战争正在推动目前在游戏世界中发生的许多巨大冲突。虽然推动红热病联盟和大BoB社区之间最后一次大战的动机可以说是关于谁是EVE宇宙中的顶级狗,但更多的冲突更多是出于经济动机。没有更好的方法可以让数百名玩家进入你的落后节,而不是在他们面前悬挂巨额财富的胡萝卜,或指出他们的现金流很容易被你的敌人带走。

游戏中的PVP团伙只是出于短途旅行,随时随地爆炸,大型联盟(现在任何时候都涉及数千名玩家)发起的战役都有一个更具体的目标:固定在卫星上的玩家拥有的结构或POS。这些有趣的小空间塔有两个目的。一个是占有领土,另一个是从某些卫星中吸取宝贵的资源。持有领土通常意味着能够将自己的塔放在每秒值得百万美元的卫星上,而且当你能够这样做时,你就会变得富有而不需要太多的努力。当然,你必须给塔楼加油并卖掉东西,但这比挖掘岩石或炸毁数百艘NPC船要麻烦得多。

POS战的后果是巨大的。而且巨大。你在舰队中拥有的人越多,你就越有可能赢得一场战斗,这意味着任何一方都会尽可能多地为POS人员带来围攻。首先,你需要无所畏惧才能杀死塔楼,然后你需要战舰舰队来保护无畏舰队,然后你需要支援舰来保护战列舰,然后你可以投掷载体,巨头和其余的EVE巨大的,复杂的太空玩具动物园。事情变得非常臃肿。

所有这些以金钱为动机的暴民战争都让EVE的冲突显得相当琐碎和肮脏。但事实恰恰相反。对于所有这些都没有任何其他游戏中没有的大扫除。看到舰队形成,观看首都船只大规模跳跃,看到无畏者与敌人的结构接触 - 它有一种巨大的震撼力和巨大的优势,无论是在线还是在线之前或之后的任何其他游戏都无法捕获。不仅如此,物流,组织,间谍和反间谍,都加起来比九个地狱圈更深入的游戏。没有相应的游戏体验,因为被数千人试图捍卫他们的切片的巨大共同努力所吸引

这是关于EVE Online中玩家与玩家战斗的神秘世界的系列文章中的第二篇。第一部分介绍了基础知识;本月,我们将看看球员联盟之间爆发的大规模战斗。

EVE PVP大部分特征的小团伙战斗的另一面是舰队战。在任何时候参加EVE Online的舰队战斗的人数通常在数百人左右。舰队指挥官甚至调整了他们的策略,以考虑到如此众多的玩家所带来的滞后停顿 - 可能持续长达20分钟的停顿。他们通常会在预期参与之前将他们的船只移动到位置,并且在他们甚至期望能够看到正在发生的事情之前将其移动到位。

对于许多游戏玩家,甚至许多EVE玩家来说,这种破坏在游戏似乎很荒谬。为什么有人想玩基本机制无常运行的游戏?为什么有人会忍受二十分钟的滞后?答案是,有一个更大,更大的画面。它是EVE Online中所有内容的主宰。

为什么如此众多的EVE玩家希望将数千个工时下沉到涉及数百艘船只的漫长而漫长的舰队战斗中,这与放纵星球大战对大众太空战斗的幻想,更多与EVE Online的社会经济元游戏有关。但这些大词是什么意思呢?嗯,这完全取决于钱。 EVE玩家想要他们的虚拟货币,获得大量资金的最佳途径是放弃0.0空间的某些领域。要做到这一点,你需要朋友。很多朋友。

最初,声称领土是值得的,因为你可以从NPC产生最好的战利品,或者挖掘最好的太空岩石并带走他们宝贵的矿石。然后它成为对可征服的车站和前哨的战争 - 有用的深空服务站,人们可以在那里肆无忌惮地运作。但是现在EVE的经济已经变得复杂,有一个更有价值的资源:卫星。

对卫星的战争正在推动目前在游戏世界中发生的许多巨大冲突。虽然推动红热病联盟和大BoB社区之间最后一次大战的动机可以说是关于谁是EVE宇宙中的顶级狗,但更多的冲突更多是出于经济动机。没有更好的方法可以让数百名玩家进入你的落后节,而不是在他们面前悬挂巨额财富的胡萝卜,或指出他们的现金流很容易被你的敌人带走。

游戏中的PVP团伙只是出于短途旅行,随时随地爆炸,大型联盟(现在任何时候都涉及数千名玩家)发起的战役都有一个更具体的目标:固定在卫星上的玩家拥有的结构或POS。这些有趣的小空间塔有两个目的。一个是占有领土,另一个是从某些卫星中吸取宝贵的资源。持有领土通常意味着能够将自己的塔放在每秒值得百万美元的卫星上,而且当你能够这样做时,你就会变得富有而不需要太多的努力。当然,你必须给塔楼加油并卖掉东西,但这比挖掘岩石或炸毁数百艘NPC船要麻烦得多。

POS战的后果是巨大的。而且巨大。你在舰队中拥有的人越多,你就越有可能赢得一场战斗,这意味着任何一方都会尽可能多地为POS人员带来围攻。首先,你需要无所畏惧才能杀死塔楼,然后你需要战舰舰队来保护无畏舰队,然后你需要支援舰来保护战列舰,然后你可以投掷载体,巨头和其余的EVE巨大的,复杂的太空玩具动物园。事情变得非常臃肿。

所有这些以金钱为动机的暴民战争都让EVE的冲突显得相当琐碎和肮脏。但事实恰恰相反。对于所有这些都没有任何其他游戏中没有的大扫除。看到舰队形成,观看首都船只大规模跳跃,看到无畏者与敌人的结构接触 - 它有一种巨大的震撼力和巨大的优势,无论是在线还是在线之前或之后的任何其他游戏都无法捕获。不仅如此,物流,组织,间谍和反间谍,都加起来比九个地狱圈更深入的游戏。没有相应的游戏体验,因为被数千人试图捍卫他们的切片的巨大共同努力所吸引

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