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暗影战士2并没有蠢蠢欲动

作者:1.80雷霆二合一 来源:http://www.wjwshx.com 发布时间:2019-07-14 11:52

我与Shadow Warrior 2的实际作时间非常开始:在续集的全新关卡结构介绍之前,飞行狂野猪,Tadeusz Zielinski的控件快速贯穿其中。

“第一个暗影战士是一个线走廊射手。” Tadeusz解释说,“现在当你加载到一个级别时,它是随机的,因此每次加载它时,它的级别都是不同的布局,并且还有不同的时间和天气。”好吧,听起来这个续集有一些很棒的步骤。到目前为止,那么正常了。

然而,在演示的五分钟内,Tadeusz脸上带着狡ile的笑容转向我。 “看着天空”他说,然后靠在椅子上,双臂交叉。我不确定我是否预料到接下来会发生什么 - 巨大的和球被20或30颗明星蚀刻在夜空中的壮丽景象。 “在那里,你看到了吗?Dickus Major!”

“这不是你能期待的唯一一个王的笑话,”塔德乌什轻笑,并没有错。在25分钟的演示中,我至少还有三个男生殖器的参考,包括一个叫做恶魔棒的任务项目 - 一个巨大的木制遗物,形状像一个悸动的爱情魔杖,有厚厚的静脉和从头到脚的金色穿孔。这个游戏看起来像是一个真正的集体行为。

除了校园幽默之外,还有一个相当不错的游戏,几乎在所有方面都比它的前任更好。随着新的随机级别结构,Shadow Warrior 2引入了一系列新能,这些能已经从标准射击游戏演变为可能相当特殊的系列。

有一个程序的战利品系统,鼓励重复发挥水平。第一款游戏的精彩特殊动作已简化为按钮按下,新的破折号和攀爬机制可以快速,流畅地围绕以垂直为基础的地图进行移动。

混合的新能也是合作玩最多四名玩家,敌人按数量和难度进行缩放,具体取决于玩家数量。我和另外一名玩家一起参加了这个演示,这很疯狂,所以我可以想象一个完整的大厅是绝对的血淋淋的混乱。

在PAX上使用相同的演示后,Eurogamer的Jeffrey Matulef比作Shadow Warrior 2 to Borderlands,并且由开发者自己承认,他们实际上从战利品爱好者Diablo那里获得了很多灵感。

“在我们的办公室里,每个人都扮演很多暗黑破坏神,”Tadeusz告诉我随着我们的会议即将结束。 “这已经是一种暗黑破坏神战士了,因为它会影响制造暗黑破坏神的事物,就像随机等级生成和战利品一样。”

虽然这个全新的方向对于一个相对较小的人来说似乎有点雄心勃勃团队,在E3上与Shadow Warrior 2交手后,我相信Wild Flying Hog已经拥有了将它拉下来所需要的东西。

如果想让自己看到游戏,我会记录我的整个动手演示(包括一个令人不舒服的长时间观看数字洞),你可以在下面的游戏视频中观看它,免费评论。

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