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链接需要大修

作者:1.80雷霆二合一 来源:http://www.wjwshx.com 发布时间:2019-05-14 13:28
2011年6月20日链接需要大修!

已经足够了!

随着今年秋天Skyward Sword的预期发布,以及在2011年E3上对游戏本身的一瞥,它引出了一个问题...... Nintendo正在竭尽全力保持塞尔达特许经营新鲜的粉丝群众?我说不了!

我记得80年代和我的堂兄一起玩原始的NES Zelda(是的,金盒子),熬了好几个小时。也许我有偏见,但在我的拙见中,只有少数“有价值”的塞尔达头衔接近于与86年的红极一时。我觉得Skyward剑虽然没有发布,但也不会是其中之一。

当“Link of Adventures of Link”被宣布为LoZ的续集时,我被激怒了。我只能想象一个全新的世界,以更好的图形和游戏玩法进行冒险。然后推回。 “对不起。有它,但美国尚未准备好。”圣诞节来了又去了。这令人失望,但生活继续前进。直到整整一年后我们才看到游戏的实际发布。我去了玩具反斗城,从大规模的NES墙上取下车票,耐心等待购买塞尔达2.我回家了......把墨盒(另一个金币)推入插槽。为NES提供动力,UGH!现在这真的令人失望。

随着Nintendo继续推出过去的链接,时间的Ocarina,Majora的面具,Wind Waker以及一些手持的游戏,很少有人引起我的注意作为“显示停止者”。然而,有了这个说法,我会说,由于SNES的16位能,我是Link to the Past的粉丝以及随之而来的更时尚的图形。这个故事很有趣,游戏玩得很开心,但最重要的是我看到了自上而下的视角,值得我关注......我在链接冒险中错过了很多东西。游戏不是原版,但它比之前版本更接近,所以这是朝着正确方向迈出的一步。

随着新游戏问世,我不愿意购买它们。他们都看起来像我已经玩过的游戏。得到心。打败坏人,找到弹弓,钩子射击和飞旋镖(尽管钓鱼是一个很酷的补充)...直到Wind Waker到达,它的美丽的细胞阴影和航行的能力,我欺骗购买到特许经营再次。我在朋友面前演奏了Majora的面具和陶笛,但我没有买任何一个,因为他们没有“哇”我;虽然,Wind Waker做到了。我喜欢在大海中航行,与鱼交谈,并在深夜游览广阔的世界。新的工具,武器和npc是一个愉快的旅程。随着副任务比比皆是,这个标题有很多乐趣包含在它的小游戏立方体磁盘中。

随着时间的推移,随着任天堂发布的每个新游戏机,它似乎与最终的塞尔达配对标题。随着运动控制的到来,Wii带给我们暮光公主。图形似乎更加成熟(特别是与单元格阴影Wind Waker的粉丝相比),并且运动控1.76战火精品复古制决定地增加了玩家体验的新水平。但即使我喜欢玩游戏,游戏本身和整个特许经营对我来说已经开始变得平淡无奇。游戏的冒险感随着每个版本的不同而变化,任务和敌人肯定会有所改变,但总而言之,它只是对同一个旧待办事项清单的另一次改造。武器和整体宝藏已经变得可以预测。我骑马。我得到一把剑,使用回旋镖,找到勾手,增加心脏容器,追逐仙女,唱一首歌。原创在哪里?新物品在哪里?特征?我们在“清单”的最后是这个笔记本的最后一页吗?我希望不会。

当我展望Skyward剑时,我期待;骑着一只鸟,找到仙女,拿着心脏容器,用一把剑,扔掉一个飞去来器,并在开阔的田野上进行旋转打击,从碎草刀上采集相同的各种彩色的rupies,心脏和魔术瓶。它变老了。我想要'86和黄金墨盒的吸引力。我希望通过一个级别找到一个魔杖或红色蜡烛,享受愉快的游戏(不磨)。我想在连杆头上方举一个三力片,感觉好像我已经完成了一项壮举,而不是简单地完成了我的待办事项清单。我想为拥有新的塞尔达冠军感到自豪。

也许这是我的年龄表现,或怀旧的一面(我的“孩子”)出现在新的游戏世纪。我想要打开一个案子,将游戏扔进系统,抓住一个露水架,一个3磅的吃喝玩乐袋,然后安顿下来2011年6月20日链接需要大修!

已经足够了!

随着今年秋天Skyward Sword的预期发布,以及在2011年E3上对游戏本身的一瞥,它引出了一个问题...... Nintendo正在竭尽全力保持塞尔达特许经营新鲜的粉丝群众?我说不了!

我记得80年代和我的堂兄一起玩原始的NES Zelda(是的,金盒子),熬了好几个小时。也许我有偏见,但在我的拙见中,只有少数“有价值”的塞尔达头衔接近于与86年的红极一时。我觉得Skyward剑虽然没有发布,但也不会是其中之一。

当“Link of Adventures of Link”被宣布为LoZ的续集时,我被激怒了。我只能想象一个全新的世界,以更好的图形和游戏玩法进行冒险。然后推回。 “对不起。有它,但美国尚未准备好。”圣诞节来了又去了。这令人失望,但生活继续前进。直到整整一年后我们才看到游戏的实际发布。我去了玩具反斗城,从大规模的NES墙上取下车票,耐心等待购买塞尔达2.我回家了......把墨盒(另一个金币)推入插槽。为NES提供动力,UGH!现在这真的令人失望。

随着Nintendo继续推出过去的链接,时间的Ocarina,Majora的面具,Wind Waker以及一些手持的游戏,很少有人引起我的注意作为“显示停止者”。然而,有了这个说法,我本沉默中变传奇私服我会说,由于SNES的16位能,我是Link to the Past的粉丝以及随之而来的更时尚的图形。这个故事很有趣,游戏玩得很开心,但最重要的是我看到了自上而下的视角,值得我关注......我在链接冒险中错过了很多东西。游戏不是原版,但它比之前版本更接近,所以这是朝着正确方向迈出的一步。

随着新游戏问世,我不愿意购买它们。他们都看起来像我已经玩过的游戏。得到心。打败坏人,找到弹弓,钩子射击和飞旋镖(尽管钓鱼是一个很酷的补充)...直到Wind Waker到达,它的美丽的细胞阴影和航行的能力,我欺骗购买到特许经营再次。我在朋友面前演奏了Majora的面具和陶笛,但我没有买任何一个,因为他们没有“哇”我;虽然,Wind Waker做到了。我喜欢在大海中航行,与鱼交谈,并在深夜游览广阔的世界。新的工具,武器和npc是一个愉快的旅程。随着副任务比比皆是,这个标题有很多乐趣包含在它的小游戏立方体磁盘中。

随着时间的推移,随着任天堂发布的每个新游戏机,它似乎与最终的塞尔达配对标题。随着运动控制的到来,Wii带给我们暮光公主。图形似乎更加成熟(特别是与单元格阴影Wind Waker的粉丝相比),并且运动控制决定地增加了玩家体验的新水平。但即使我喜欢玩游戏,游戏本身和整个特许经营对我来说已经开始变得平淡无奇。游戏的冒险感随着每个版本的不同而变化,任务和敌人肯定会有所改变,但总而言之,它只是对同一个旧待办事项清单的另一次改造。武器和整体宝藏已经变得可以预测。我骑马。我得到一把剑,使用回旋镖,找到勾手,增加心脏容器,追逐仙女,唱一首歌。原创在哪里?新物品在哪里?特征?我们在“清单”的最后是这个笔记本的最后一页吗?我希望不会。

当我展望Skyward剑时,我期待;骑着一只鸟,找到仙女,拿着心脏容器,用一把剑,扔掉一个飞去来器,并在开阔的田野上进行旋转打击,从碎草刀上采集相同的各种彩色的rupies,心脏和魔术瓶。它变老了。我想要'86和黄金墨盒的吸引力。我希望通过一个级别找到一个魔杖或红色蜡烛,享受愉快的游戏(不磨)。我想在连杆头上方举一个三力片,感觉好像我已经完成了一项壮举,而不是简单地完成了我的待办事项清单。我想为拥有新的塞尔达冠军感到自豪。

也许这是我的年龄表现,或怀旧的一面(我的“孩子”)出现在新的游戏世纪。我想要打开一个案子,将游戏扔进系统,抓住一个露水架,一个3磅的吃喝玩乐袋,然后安顿下来

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